24 Jun 2007 @ 1:42 AM 

娜歐禮物收集冊

 

*轉生時能向汀或佩恩、凡對話拿到【娜歐的禮物收集冊】。

完成收集冊所需要的飾品收集後,可得到關鍵字【娜歐的禮物收集冊完成】。

在每次生日時可以使用該關鍵字向娜歐拿到特殊賦予的飾品。

*生日時和娜歐對話關鍵字拿到特殊賦予飾品後,關鍵字就會消失。

*人類20歲時能向娜歐拿到星座賦予的飾品,而精靈20歲向娜歐拿到的是以下這些花的賦予飾品。

*精靈完成娜歐的禮物收集冊拿到的特殊飾品則是星座賦予的飾品。

*橘色字為暫譯名稱。

部位/等級

賦予名稱

性能、等級限制、條件

接尾C

ツキミソウ月見草
(of Evening Primrose)

最大傷害3增加

接尾B

スミレ紫羅蘭
(of Violet)

最大耐力10增加
意志5增加

接尾B

ワスレナグサ勿忘草
(of Forgetmenot)

最大生命5增加
最大魔力值10增加
智力5增加

接尾B

バラ玫瑰
(of Rose)

力量6增加
敏捷8增加
保護1增加

接尾A

クローバー幸運草
(of Clover)

最大生命10增加
防禦2增加
保護2增加

接尾A

スイートピー香豌豆
(of Sweet Pea)

最大生命12增加
最大魔力值12增加
最大耐力12增加
意志5減少

接尾9

サルビア鼠尾草
(of Salvia)

最大耐力5增加
敏捷 10增加

接尾9

ユリ百合花
(of Lily)

敏捷 15增加
幸運 5增加
力量 5減少

接尾8

マーガレット雛菊
(of Marguerite)

最大生命5增加
最大魔力值5增加
最大耐力5增加
智力 10增加

接尾8

ヒヤシンス風信子
(of Hyacinth)

智力 10增加
幸運 5增加
保護2增加

接尾6

ヤグルマギク矢車菊
(of Cornflower)

最大魔力10增加
意志 10增加
幸運 10增加
防禦1增加

接尾6

コスモス波斯菊
(of Cosmos)

最大生命15增加
力量 10增加
防禦2增加

敏捷 15減少

 

 

 

*收集冊可經由同帳號銀行轉移,無法放置寵物身上。

*收集的裝飾品必須是耐久5/5。

必須收集飾品表

編號 外觀 名稱 說明
1

環型飾品 可戴在脖子上的金屬環.似乎娜歐也帶著這個吧..
2

戒指 常見到的普通戒指.很滿意簡單的風格.
3

凱斯特十字架 凱斯特十字架樣式的飾品. 沒有含著宗教意義.
4

T型十字勳章 古代埃及樣式的裝飾品.沒有含著宗教意義.
5

護身符 防止外來危險的裝飾品.
6

戒指 常見到的一般戒指.
7

戒指 鍍金的銀質戒指.
8

惡魔貓胸針 奇妙的貓型胸針.
9

扣子 眼熟花樣的扣子.
10

白色貓頭鷹胸針 娜歐的白色貓頭鷹樣子的胸針.不像是白色啊?
11

魔力 畫有娜歐容貌的小符咒.在我看來分明是個杯墊,但曾經看到過有人將它’裝備’使用.
12

緞帶 小緞帶.可愛的樣子適合演出時配帶,可惜的是帶上去別人都看不到.
13

星型胸針 星星樣子的小飾品.裝飾在衣服或是頭髮上可以增加亮點.可惜的是帶上去別人都看不到.
14

戒指 鑲嵌有漂亮寶石的戒指.雖然不知道是什麼寶石,但有重要意義. . .
15

戒指 凱斯特打結花紋的戒指.
16

垂飾 心形狀的垂飾.是想要表達愛情的嗎?
17

垂飾 凱斯特打結花紋的垂飾.複雜的打結垂飾.經常可以看到的形狀.
18

垂飾 娜歐樣貌的小飾品.很漂亮,是不是娜歐製作的呢?
19

戒指 是鑽石戒指嗎?鑲有漂亮寶石的戒指
20

腰帶飾品 娜歐腰帶上的裝飾品.用繩和金屬裝飾品製作的小飾品.
21

翡格爾垂飾 娜歐的朋友翡格爾模樣的垂飾.像是在同學會或節日時賣的.這個是娜歐製作的嗎?
22

耳環 一對耳環.手工比較精緻的耳環.
23

杯子 畫有討喜的娜歐畫像的杯子.可能不太讓人相信,不過曾經真的看過有人把它’裝備’使用.上面印有”今天也是美好一天”的文字.
24

扣子 娜歐腰帶上的部分裝飾品.難道這是娜歐身上所佩帶的那個裝飾嗎?這樣想想似乎滿美的.

*2號與6號戒指只差別於說明上的不同。

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Last Edit: 24 Jun 2007 @ 01 42 AM

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 08 May 2007 @ 12:01 PM 

http://finalpaper.net/bbs/board.php?bo_table=design_soup&page=17&page=1

這個摺紙網站裡面有一些關於瑪奇的3D Model
只要列印、然後剪下後黏貼,就可以貼出 3D Model 了
不過因為都是泡菜文,所以我都看不懂 @@
也就懶得去搜尋了..

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 09 Apr 2007 @ 11:11 AM 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

穿心箭
Rank |練習
*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
技能圖示 Magnum Shot – 穿心箭

技能說明:
   穿心箭技能最大的魅力在於可以遠距離以強大的攻擊力造成敵人無法立即反應,被這攻擊力打到的敵人不僅會受到很嚴重的傷害,在敵人還沒接近前就有將敵人擊 倒的機會。這個技能另一個優點,即使失誤沒有攻擊到對方,也會影像對方的士氣使他們陷入恐懼。控制自己的集中力、隨時調整自己的施力力道,就可以練習如何 發出致命攻擊的箭。當然這不是件容易的事。

  穿心箭技能的瞄準到射擊過程與命中機率都和 精通遠距離戰術 相同,不同的是此技能射擊命中時所造成的擊退效果,和 重擊 所造成的擊退效果有異曲同工之妙。最大的不同是穿心箭的瞄準時間較長,所需的耐力值也較多,在瞄準過程中也會不斷的消耗耐力值。在使用穿心箭之後可以準備的時間較長,由於遊戲中沒有職業的分別,可以配合其他的技能連續使用,找出屬於自己的戰鬥方式。


學習方式:
  在裝備著弓與弓箭的情況下,到 堤爾克那 村長家前找村長 NPC鄧肯 交談並取得關鍵字”穿心箭”,再與 堤爾克那 北方守衛 NPC崔弗 交談選則關鍵字”穿心箭”,再到 堤爾克那 學校找 NPC雷納德 交談即可習得。
詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
穿心箭 人類 精靈
人類技能效果 練習穿心箭、練習傷害: 0~20、暴擊傷害+5%  
精靈技能效果 練習穿心箭、練習傷害: 0~20、暴擊傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 1 100% 100.00 1 100%
Rank (強度值5)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 1 (1) 0 (0)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害200%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害200%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 100 100% 5.00 100 500%
☆成功使用穿心箭的暴擊 5.00 10 50% 10.00 10 100%
☆發動穿心箭做最後一擊 10.00 5 50% 20.00 5 100%
☆發動最後一擊給予暴擊 50.00 2 100% 50.00 2 100%
Rank (強度值10)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (5) 3 (3)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害210%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害210%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 100 100% 3.00 100 300%
☆成功使用穿心箭的暴擊 5.00 10 50% 10.00 10 100%
☆發動穿心箭做最後一擊 10.00 5 50% 20.00 5 100%
☆發動最後一擊給予暴擊 50.00 2 100% 50.00 2 100%
Rank (強度值30)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (10) 5 (8)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害220%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害220%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 150 150% 2.00 150 300%
☆成功使用穿心箭的暴擊 5.00 20 100% 10.00 20 200%
☆發動穿心箭做最後一擊 10.00 5 50% 20.00 5 100%
☆發動最後一擊給予暴擊 40.00 1 40% 40.00 1 40%
Rank (強度值50)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (17) 7 (15)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害230%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害230%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.60 250 150% 1.00 250 250%
☆成功使用穿心箭的暴擊 3.00 32 96% 10.00 32 320%
☆發動穿心箭做最後一擊 6.25 8 50% 20.25 8 162%
☆發動最後一擊給予暴擊 15.00 4 60% 30.00 4 120%
Rank (強度值70)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 9 (26) 9 (24)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害240%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害240%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.30 330 99% 0.80 330 264%
☆成功使用穿心箭的暴擊 1.85 80 148% 5.00 80 400%
☆發動穿心箭做最後一擊 4.50 16 72% 10.00 16 160%
☆發動最後一擊給予暴擊 18.00 5 90% 18.00 5 90%
Rank (強度值90)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (36) 11 (35)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害250%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害250%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.30 320 96% 0.60 320 192%
☆成功使用穿心箭的暴擊 1.25 128 160% 3.00 128 384%
☆發動穿心箭做最後一擊 3.00 33 99% 5.00 33 165%
☆發動最後一擊給予暴擊 12.50 8 100% 12.50 8 100%
回頂端
Rank (強度值110)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (48) 13 (48)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害300%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害300%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.25 400 100% 0.50 400 200%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.50 200 100% 3.00 200 600%
☆發動穿心箭做最後一擊 1.50 60 90% 5.00 60 300%
☆發動最後一擊給予暴擊 7.50 20 150% 7.50 20 150%
Rank (強度值130)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (60) 14 (62)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害310%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害310%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.10 600 60% 0.30 600 180%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.50 400 200% 2.00 400 800%
☆發動穿心箭做最後一擊 1.00 100 100% 3.00 100 300%
☆發動最後一擊給予暴擊 5.00 40 200% 5.00 40 200%
Rank (強度值150)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (72) 15 (77)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害320%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害320%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.10 1000 100% 0.20 1000 200%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.50 600 300% 1.00 600 600%
☆發動穿心箭做最後一擊 1.00 160 160% 2.00 160 320%
☆發動最後一擊給予暴擊 3.50 60 210% 3.50 60 210%
Rank (強度值170)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (84) 16 (93)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害330%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害330%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.05 1000 50% 0.10 1000 100%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.50 1000 500% 0.80 1000 800%
☆發動穿心箭做最後一擊 1.00 200 200% 1.50 200 300%
☆發動最後一擊給予暴擊 3.50 100 350% 3.50 100 350%
Rank (強度值200)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 20 (104) 17 (110)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害400%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害400%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.03 2000 60% 0.08 2000 160%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.15 2000 300% 0.60 2000 1200%
☆發動穿心箭做最後一擊 0.33 600 198% 1.00 600 600%
☆發動最後一擊給予暴擊 1.65 240 396% 1.65 240 396%
回頂端
Rank (強度值230)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 21 (125) 19 (129)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害420%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害420%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.03 2300 69% 0.06 2300 138%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.15 2300 345% 0.50 2300 1150%
☆發動穿心箭做最後一擊 0.33 750 247.5% 0.80 750 600%
☆發動最後一擊給予暴擊 1.65 240 396% 1.65 240 396%
Rank (強度值260)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 22 (147) 21 (150)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害440%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害440%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.03 2300 69% 0.05 2300 115%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.15 2300 345% 0.30 2300 690%
☆發動穿心箭做最後一擊 0.15 1700 255% 0.60 1700 1020%
☆發動最後一擊給予暴擊 1.00 300 300% 1.00 300 300%
Rank (強度值290)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 23 (170) 23 (173)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害460%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害460%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.03 3200 96% 0.03 3200 96%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.13 3200 416% 0.20 3200 640%
☆發動穿心箭做最後一擊 0.13 2000 260% 0.50 2000 1000%
☆發動最後一擊給予暴擊 0.75 400 300% 0.75 400 300%
Rank (強度值320)
穿心箭 人類 精靈
所需AP (累計) 30 (200) 30 (203)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2
人類技能效果 傷害500%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害500%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.025 4000 100% 0.025 3000 75%
☆成功使用穿心箭的暴擊 0.125 4000 500% 0.125 3000 375%
☆發動穿心箭做最後一擊 0.125 200 25% 0.125 1500 187.5%
☆發動最後一擊給予暴擊 0.50 200 100% 0.50 300 150%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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Last Edit: 09 Apr 2007 @ 11 11 AM

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 09 Apr 2007 @ 11:09 AM 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
技能圖示 WindMill – 旋風擺蓮腿

技能說明:
  就算是精通武器的人,被很多敵人圍攻時也很難逃脫,會有其它敵人看準攻擊的時機進行攻擊,這樣的攻擊是無法防禦的。這個技能會消耗一些生命值而讓你逃離危機,將對你造成威脅的敵人擊倒後逃離現場。在連續遭到敵人攻擊倒下時使用更有用。

  旋風擺蓮腿這個技能又被稱之為風車,因為英文的技能原名                     WindMill 即是風車的意思,所以大部分的人又稱這個技能為風車比較簡短好稱呼。這個技能使用一次會損耗自身 10%                     的生命值,但可達到周圍敵人群體攻擊的效果,使用技能後會停頓在地板上一陣子。因為可以群體攻擊,所以這個技能也可以拿來防身,也就是被怪物包圍的時候使用。

學習方式:
  提爾克那 學校找 NPC雷納德 交談並選擇”關於技能”,便會取得”配送雷納得的鎧甲”任務,任務完成後即可習得。
詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
人類技能效果 練習等級無法使用技能  
精靈技能效果 練習等級無法使用技能
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 1 100% 100.00 1 100%
Rank (強度值0)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (3) 0 (0)
增加數值 力量+1 意志+3 力量+1 意志+3
人類技能效果 以100%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以100%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊敵人 1.00 20 20% 1.00 20 20%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 3.00 10 30% 3.00 10 30%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 10.00 2 20% 10.00 2 20%
☆攻擊多數敵人 30.00 1 30% 20.00 1 20%
☆攻擊多數敵人取勝 50.00 1 50% 30.00 1 30%
Rank (強度值5)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (7) 1 (1)
增加數值 力量+1 意志+3 力量+1 意志+3
人類技能效果 以110%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以105%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊敵人 0.50 30 15% 0.50 30 15%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 1.50 20 30% 1.50 20 30%
☆攻擊同一級的敵人 1.00 20 20% 1.00 20 20%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 3.00 10 30% 3.00 10 30%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 10.00 5 50% 10.00 5 50%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 10.00 2 20% 10.00 2 20%
☆攻擊多數同一級的敵人 30.00 1 30% 20.00 1 20%
☆攻擊多數同一級的敵人取勝 50.00 1 50% 30.00 1 30%
Rank (強度值10)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (11) 2 (3)
增加數值 力量+1 意志+3 力量+1 意志+3
人類技能效果 以120%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以110%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊敵人 0.20 30 6% 0.20 30 6%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 0.50 20 10% 0.50 20 10%
☆攻擊同一級的敵人 1.00 30 30% 1.00 30 30%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 2.00 30 60% 2.00 30 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 8.00 5 40% 8.00 5 40%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 8.00 2 16% 8.00 2 16%
☆攻擊多數強敵 30.00 1 30% 20.00 1 20%
☆攻擊多數同一級的敵人取勝 50.00 1 50% 30.00 1 30%
Rank (強度值15)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (15) 4 (7)
增加數值 力量+1 意志+3 力量+1 意志+3
人類技能效果 以130%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以115%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊同一級的敵人 0.30 128 38.4% 0.30 128 38.4%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.60 64 38.4% 0.60 64 38.4%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 2.50 32 80% 2.50 32 80%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 3.00 32 96% 3.00 32 96%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 2.50 3 7.5% 2.50 3 7.5%
☆攻擊多數強敵 10.00 2 20% 5.00 2 10%
☆攻擊多數強敵取勝 25.00 2 50% 20.00 2 40%
Rank (強度值30)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (20) 7 (14)
增加數值 力量+1 意志+3 力量+1 意志+3
人類技能效果 以140%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以120%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊同一級的敵人 0.06 320 19.2% 0.06 320 19.2%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.30 160 48% 0.30 160 48%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 1.00 100 100% 1.00 100 100%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 1.80 50 90% 1.80 50 90%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 1.00 3 3% 1.00 3 3%
☆攻擊多數強敵 9.00 2 18% 5.00 2 10%
☆攻擊多數強敵取勝 15.00 2 30% 10.00 2 20%
Rank (強度值50)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 6 (26) 11 (25)
增加數值 力量+2 意志+3 力量+2 意志+3
人類技能效果 以150%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以125%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.20 300 60% 0.20 300 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.60 160 96% 0.60 160 96%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 1.20 100 120% 1.20 100 120%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 1.00 3 3% 1.00 3 3%
☆攻擊多數強敵 6.00 2 12% 5.00 2 10%
☆攻擊多數強敵取勝 10.00 2 20% 8.00 2 16%
回頂端
Rank (強度值70)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (33) 12 (37)
增加數值 力量+2 意志+3 力量+2 意志+3
人類技能效果 以160%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以135%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.05 600 30% 0.05 600 30%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.25 400 100% 0.25 400 100%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.50 200 100% 0.50 200 100%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 0.50 4 2% 0.50 4 2%
☆攻擊多數強敵 3.50 2 7% 3.00 2 6%
☆攻擊多數強敵取勝 7.50 2 15% 5.00 2 10%
Rank (強度值90)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 8 (41) 13 (50)
增加數值 力量+2 意志+3 力量+2 意志+3
人類技能效果 以170%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以140%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.10 600 60% 0.10 600 60%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.25 400 100% 0.25 400 100%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 1.00 100 100% 1.00 80 80%
☆用旋風擺蓮腿技能反擊 0.50 4 2% 0.50 4 2%
☆攻擊多數強敵 3.50 2 7% 3.50 2 7%
☆攻擊多數強敵取勝 7.50 2 15% 7.50 2 15%
Rank (強度值120)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (51) 14 (64)
增加數值 力量+2 意志+3 力量+2 意志+3
人類技能效果 以180%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以145%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.03 2000 60% 0.03 2000 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.10 1000 100% 0.10 1000 100%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.50 200 100% 0.50 160 80%
☆攻擊多數強敵 1.50 4 6% 1.50 4 6%
☆攻擊多數強敵取勝 5.00 4 20% 5.00 4 20%
Rank (強度值150)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (63) 15 (79)
增加數值 力量+2 意志+3 力量+2 意志+3
人類技能效果 以190%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以150%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.03 2000 60% 0.03 2000 60%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.05 2000 100% 0.05 2000 100%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.25 300 75% 0.25 200 50%
☆攻擊多數強敵 1.00 10 10% 1.00 10 10%
☆攻擊多數強敵取勝 2.50 10 25% 2.50 10 25%
Rank (強度值180)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 18 (81) 16 (95)
增加數值 力量+3 意志+4 力量+3 意志+4
人類技能效果 以200%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以160%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 3000 30% 0.01 3000 30%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.02 3000 60% 0.02 3000 60%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.15 450 67.5% 0.15 300 45%
☆攻擊多數強敵 0.65 15 9.75% 0.65 15 9.75%
☆攻擊多數強敵取勝 1.65 15 24.75% 1.65 15 24.75%
回頂端
Rank (強度值220)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 20 (101) 17 (112)
增加數值 力量+3 意志+4 力量+3 意志+4
人類技能效果 以210%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以170%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 3000 30% 0.01 3000 30%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.01 3000 30% 0.01 3000 30%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.06 450 27% 0.06 400 24%
☆攻擊多數強敵 0.30 40 12% 0.30 40 12%
☆攻擊多數強敵取勝 1.00 30 30% 1.00 30 30%
Rank (強度值250)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 22 (123) 18 (130)
增加數值 力量+3 意志+4 力量+3 意志+4
人類技能效果 以220%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以180%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 3000 30% 0.01 3000 30%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.01 3000 30% 0.01 3000 30%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.03 1500 45% 0.03 1200 36%
☆攻擊多數強敵 0.30 40 12% 0.30 40 12%
☆攻擊多數強敵取勝 1.00 30 30% 1.00 30 30%
Rank (強度值300)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 24 (147) 19 (149)
增加數值 力量+3 意志+4 力量+3 意志+4
人類技能效果 以230%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以190%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.005 4800 24% 0.005 4800 24%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.005 4800 24% 0.005 4800 24%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.025 2000 50% 0.025 1500 37.5%
☆攻擊多數強敵 0.25 48 12% 0.25 48 12%
☆攻擊多數強敵取勝 0.75 40 30% 0.75 40 30%
Rank (強度值350)
旋風擺蓮腿 人類 精靈
所需AP (累計) 30 (177) 20 (169)
增加數值 力量+3 意志+4 力量+3 意志+4
人類技能效果 以250%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值  
精靈技能效果 以200%傷害攻擊周圍敵人、消耗10%生命值
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.005 4800 24% 0.005 5000 25%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.005 4800 24% 0.005 5000 25%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 0.025 2000 50% 0.025 2400 60%
☆攻擊多數強敵 0.25 48 12% 0.25 50 12.5%
☆攻擊多數強敵取勝 0.75 40 30% 0.75 50 37.5%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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Last Edit: 09 Apr 2007 @ 11 09 AM

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 09 Apr 2007 @ 11:08 AM 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

反擊
Rank |練習
*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
Melee Counterattack – 反擊
技能說明:
  在想擊敗強敵使用對方的力量來攻擊是最常見的基本戰術之一。反擊技能就是這種攻擊方式,如果學會這個技能可以在近戰中以對方的攻擊力反擊回去。這個技能是在面對強敵時必須具備的技能。

  反擊這個技能在使用相較於 防禦 技能必須花較長的準備時間,當敵人往你這裡衝過來的時候,準備好防禦的技能,可以毫髮無傷的躲過敵人的攻擊,同時可以給予敵人相同的傷害。

  反擊這個技能在使用相較於 防禦 技能必須花較長的準備時間,當敵人往你這裡衝過來的時候,準備好防禦的技能,可以毫髮無傷的躲過敵人的攻擊,同時可以給予敵人相同的傷害。



學習方式:
  提爾克那 醫療所內找 NPC迪莉絲 交談選擇”關於技能”的關鍵字”反擊”,在到 提爾克那 學校內找 NPC雷納德 交談並選取關鍵字”反擊”,再到北方找護衛 NPC崔弗 交談並選取關鍵字”反擊”。此時技能表出現反擊技能但仍然是問號,在 AP 剩餘還有3的情況下找灰狼、黑狼、或白狼,等待怪物使用反擊技能的時候,對他攻擊,即可習得。
詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
反擊 人類 精靈
人類技能效果 練習等級無法使用技能  
精靈技能效果 練習等級無法使用技能
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 1 100% 100.00 1 100%
Rank (強度值20)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (3) 0 (0)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆使用反擊 1.00 40 40% 1.00 40 40%
☆反擊成功 5.00 10 50% 5.00 10 50%
☆反擊對方的特殊攻擊 20.00 5 100% 10.00 5 50%
☆學習對方的反擊 20.00 2 40% 10.00 2 20%
☆致命反擊 20.00 1 20% 20.00 1 20%
Rank (強度值25)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (7) 1 (1)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的60%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的55%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 5.00 10 50% 5.00 10 50%
☆反擊對方的特殊攻擊 20.00 10 200% 10.00 10 100%
☆學習對方的反擊 1.00 10 10% 1.00 10 10%
☆致命反擊 20.00 5 100% 20.00 5 100%
Rank (強度值30)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (12) 2 (3)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的70%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的60%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 4.00 15 60% 4.00 15 60%
☆反擊對方的特殊攻擊 15.00 20 300% 10.00 20 200%
☆學習對方的反擊 0.50 10 5% 0.50 10 5%
☆致命反擊 30.00 5 150% 20.00 5 100%
Rank (強度值35)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 6 (18) 4 (7)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的80%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的65%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 2.50 16 40% 2.50 16 40%
☆反擊對方的特殊攻擊 9.00 50 450% 9.00 50 450%
☆學習對方的反擊 0.30 16 4.8% 0.30 16 4.8%
☆致命反擊 18.00 8 144% 15.00 8 120%
Rank (強度值40)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 6 (24) 6 (13)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的90%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的70%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 2.00 16 32% 2.00 16 32%
☆反擊對方的特殊攻擊 9.00 70 630% 8.00 70 560%
☆學習對方的反擊 0.30 16 4.8% 0.30 16 4.8%
☆致命反擊 18.00 8 144% 15.00 8 120%
Rank (強度值45)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (31) 8 (21)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的100%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的75%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 1.25 32 40% 1.00 32 32%
☆反擊對方的特殊攻擊 7.50 64 480% 7.00 64 448%
☆學習對方的反擊 0.30 16 4.8% 0.30 16 4.8%
☆致命反擊 12.50 16 200% 12.00 16 192%
回頂端
Rank (強度值50)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 8 (39) 9 (30)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的120%與自身攻擊力的110%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的85%與自身攻擊力的110%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.75 60 45% 0.75 60 45%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 100 500% 5.00 100 500%
☆學習對方的反擊 0.25 20 5% 0.25 20 5%
☆致命反擊 10.00 20 200% 8.00 20 160%
Rank (強度值55)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 9 (48) 9 (39)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的130%與自身攻擊力的115%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的90%與自身攻擊力的115%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.60 60 36% 0.60 60 36%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 100 500% 5.00 100 500%
☆學習對方的反擊 0.25 20 5% 0.25 20 5%
☆致命反擊 7.50 20 150% 6.00 20 120%
Rank (強度值60)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (58) 9 (48)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的140%與自身攻擊力的120%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的95%與自身攻擊力的120%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.50 80 40% 0.50 80 40%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 100 500% 5.00 100 500%
☆學習對方的反擊 0.25 20 5% 0.25 20 5%
☆致命反擊 7.50 20 150% 6.00 20 120%
Rank (強度值65)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 11 (69) 9 (57)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的150%與自身攻擊力的125%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%  
精靈技能效果 對方攻擊力的100%與自身攻擊力的125%累積為反擊攻擊力、致命傷害+5%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.50 80 40% 0.50 80 40%
☆反擊對方的特殊攻擊 4.00 140 560% 3.00 140 420%
☆學習對方的反擊 0.05 100 5% 0.05 100 5%
☆致命反擊 5.00 30 150% 5.00 30 150%
Rank (強度值70)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (81) 10 (67)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的160%與自身攻擊力的130%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%  
精靈技能效果 對方攻擊力的110%與自身攻擊力的130%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.30 120 36% 0.30 120 36%
☆反擊對方的特殊攻擊 2.65 210 556.5% 2.00 210 420%
☆學習對方的反擊 0.03 160 4.8% 0.03 160 4.8%
☆致命反擊 3.30 45 148.5% 3.00 45 135%
回頂端
Rank (強度值75)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 13 (94) 10 (77)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的170%與自身攻擊力的135%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%  
精靈技能效果 對方攻擊力的120%與自身攻擊力的135%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.15 180 27% 0.15 180 27%
☆反擊對方的特殊攻擊 2.65 210 556.5% 2.00 210 420%
☆學習對方的反擊 0.02 120 2.4% 0.02 120 2.4%
☆致命反擊 2.65 45 119.25% 2.00 45 90%
Rank (強度值80)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 14 (108) 10 (87)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的180%與自身攻擊力的140%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%  
精靈技能效果 對方攻擊力的130%與自身攻擊力的140%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.15 300 45% 0.15 300 45%
☆反擊對方的特殊攻擊 1.65 300 495% 1.50 300 450%
☆學習對方的反擊 0.02 240 4.8% 0.02 240 4.8%
☆致命反擊 1.65 60 99% 1.50 60 90%
Rank (強度值85)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 15 (123) 10 (97)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的190%與自身攻擊力的145%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%  
精靈技能效果 對方攻擊力的140%與自身攻擊力的145%累積為反擊攻擊力、致命傷害+7%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.10 1000 100% 0.10 1000 100%
☆反擊對方的特殊攻擊 1.00 400 400% 0.75 400 300%
☆學習對方的反擊 0.01 400 4% 0.01 400 4%
☆致命反擊 0.75 120 90% 0.75 120 90%
Rank (強度值90)
反擊 人類 精靈
所需AP (累計) 18 (141) 15 (112)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1
人類技能效果 對方攻擊力的200%與自身攻擊力的150%累積為反擊攻擊力、致命傷害+10%  
精靈技能效果 對方攻擊力的150%與自身攻擊力的150%累積為反擊攻擊力、致命傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆反擊成功 0.05 1200 60% 0.05 1500 75%
☆反擊對方的特殊攻擊 0.75 400 300% 0.75 600 450%
☆學習對方的反擊 0.01 500 5% 0.01 600 6%
☆致命反擊 0.75 200 150% 0.75 400 300%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
Smash – 重擊

技能說明:
   在合適的時機對敵人使用重擊技能,敵人會被一擊擊飛。並且重擊可以無視防禦狀態的敵人,假如敵人一直使用防禦技能,那麼不要猶豫了,趕快使用重擊可得到 良好的效果。這個技能使用之後,可以選擇目標將目標抓住後給予非常強大的一擊,被重擊打到的敵人會因為重擊的力道向後飛走並倒地,在這個時候可以馬上準備 下一個攻擊的技能來繼續攻擊。

  由於 暴擊 的技能發動也會隨著重擊的使用而發生,若在使用重擊的同時也發生暴擊,將可以出現可觀的傷害數字。而值得一提的是重擊使用時會把目標抓住後給予重擊,所以在對方非反擊情況下幾乎都可以使用重擊,但對方若使用反擊技能會使我們的重擊因而反彈回來。相較於 N+1 的普通攻擊,重擊可以達到更長的牽制敵人時間。


學習方式:
  到 堤爾克那 學校裡面的魔法教室找 NPC麗莎 交談,並選擇”關於技能”,可得到關鍵字重擊技能還有一本書,閱讀後即可習得。
  或到 堤爾克那 學校裡面找 NPC雷納德 交談,並選擇”學習與修練”,將所有課程上過一次之後,完成清除艾菲地下城寶箱的課題後,回去找雷納德交談即可習得。

詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
重擊 人類 精靈
人類技能效果 練習重擊技能、練習傷害150%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 練習重擊技能、練習傷害150%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 1 100% 100.00 1 100%
Rank (強度值5)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 1 (1) 0 (0)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害200%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害200%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 100 100% 1.00 100 100%
☆全力重擊成功 5.00 10 50% 5.00 10 50%
☆用重擊給予最後一擊 10.00 5 50% 8.00 5 40%
Rank (強度值10)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (5) 2 (2)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害210%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害210%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 100 100% 1.00 100 100%
☆全力重擊成功 5.00 15 75% 5.00 15 75%
☆用重擊給予最後一擊 10.00 5 50% 8.00 5 40%
Rank (強度值30)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (9) 4 (6)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害220%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害220%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 1.00 100 100% 1.00 100 100%
☆全力重擊成功 5.00 10 50% 5.00 10 50%
☆用重擊給予最後一擊 10.00 5 50% 8.00 5 40%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 50.00 1 50% 30.00 1 30%
Rank (強度值50)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (13) 6 (12)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害230%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害230%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.60 160 96% 0.60 160 96%
☆全力重擊成功 3.00 16 48% 3.00 16 48%
☆用重擊給予最後一擊 6.00 8 48% 5.00 8 40%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 25.00 2 50% 20.00 2 40%
Rank (強度值70)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (18) 8 (20)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害240%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害240%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.30 160 48% 0.30 160 48%
☆全力重擊成功 3.00 16 48% 3.00 16 48%
☆用重擊給予最後一擊 6.00 8 48% 5.00 8 40%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 25.00 2 50% 20.00 2 40%
Rank (強度值90)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 6 (24) 10 (30)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害250%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害250%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.30 160 48% 0.30 160 48%
☆全力重擊成功 3.00 16 48% 3.00 16 48%
☆用重擊給予最後一擊 6.00 8 48% 5.00 8 40%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 25.00 2 50% 20.00 2 40%
回頂端
Rank (強度值110)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (31) 11 (41)
增加數值 - -
人類技能效果 傷害300%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害300%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.25 200 50% 0.25 200 50%
☆全力重擊成功 2.50 20 50% 2.50 20 50%
☆用重擊給予最後一擊 5.00 16 80% 4.00 16 64%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 15.00 4 60% 10.00 4 40%
Rank (強度值130)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 8 (39) 11 (52)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害310%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害310%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.25 200 50% 0.25 200 50%
☆全力重擊成功 2.50 20 50% 2.50 20 50%
☆用重擊給予最後一擊 3.50 16 56% 3.50 16 56%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 15.00 4 60% 10.00 4 40%
Rank (強度值150)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (49) 11 (63)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害320%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害320%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆技能使用成功 0.25 200 50% 0.25 200 50%
☆全力重擊成功 2.50 20 50% 2.50 20 50%
☆用重擊給予最後一擊 3.50 16 56% 3.50 16 56%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 15.00 4 60% 7.00 4 28%
Rank (強度值170)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (61) 11 (74)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害330%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害330%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 2.50 20 50% 2.50 40 100%
☆用重擊給予最後一擊 3.50 16 56% 3.50 16 56%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 10.00 4 40% 7.00 4 28%
Rank (強度值200)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 20 (81) 13 (87)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害400%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害400%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 1.10 60 66% 1.00 60 60%
☆用重擊給予最後一擊 2.50 30 75% 2.50 30 75%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 7.00 6 42% 5.00 6 30%
回頂端
Rank (強度值230)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 22 (103) 13 (100)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害420%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害420%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 1.00 120 120% 1.00 120 120%
☆用重擊給予最後一擊 1.65 45 74.25% 1.50 45 67.5%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 7.00 9 63% 5.00 9 45%
Rank (強度值260)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 24 (127) 13 (113)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害440%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害440%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 1.00 150 150% 1.00 150 150%
☆用重擊給予最後一擊 1.65 60 99% 1.50 60 90%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 3.30 15 49.5% 3.00 15 45%
Rank (強度值290)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 26 (153) 13 (126)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害460%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害460%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 0.75 200 150% 0.75 200 150%
☆用重擊給予最後一擊 1.25 80 100% 1.00 80 80%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 2.50 20 50% 2.00 20 40%
Rank (強度值320)
重擊 人類 精靈
所需AP (累計) 30 (183) 20 (146)
增加數值 力量+1 意志+1 力量+1 意志+1
人類技能效果 傷害500%、暴擊傷害+10%  
精靈技能效果 傷害500%、暴擊傷害+10%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆全力重擊成功 0.50 280 140% 0.50 400 200%
☆用重擊給予最後一擊 1.25 80 100% 1.00 150 150%
☆用重擊給予最後一擊並暴擊 2.50 40 100% 2.00 50 100%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
Critical Hit – 暴擊
技能說明:
   如果學會這個專攻敵人弱點的技能,想要輕鬆的擊敗那些瞧不起人的強敵將不是件難事,一般人稱這種技能為幸運的一擊,普遍認為這只是幸運而已,不會每次出 現,但要發會這是致命一擊決不是只靠運氣,不集中注意力找出敵人的弱點是無法擊出的。如果繼續練習這個技能,擊出致命一擊的機會將漸漸增加。

  在攻擊的過程中按照 角色數值暴擊率 (也就是致命一擊)可以隨機率發動暴擊的攻擊,值得一提的是,角色本身的暴擊率就算很高,大概也只有                     30% 的機率發動暴擊,按照攻擊的敵人防禦數值也會有所變動,運氣不好的話連續攻擊時暴擊都不出現也不是不可能的。但是這個遊戲是無法因為暴擊率提高到  99% 或 100% 就每一次攻擊都發動暴擊,既然如此提高暴擊的技能等級有什麼用呢?當然是因為提高技能等級可以提高暴擊發動時的最大傷害數值,若技能等級高時所造成的傷害也非常可觀

  學習方式:
  在戰鬥當中被敵人使用暴擊,即可習得此技能。
詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
暴擊 人類 精靈
人類技能效果 練習等級無法使用技能  
精靈技能效果 練習等級無法使用技能
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 1 100% 100.00 1 100%
Rank (強度值10)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (3) 3 (3)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加50%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加50%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 4.00 20 80% 4.00 20 80%
☆學習對方暴擊 5.00 5 25% 5.00 5 25%
☆完成最後的暴擊 5.00 10 50% 5.00 10 50%
Rank (強度值20)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (6) 3 (6)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加55%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加55%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 3.00 15 45% 3.00 15 45%
☆學習對方暴擊 4.00 10 40% 4.00 10 40%
☆完成最後的暴擊 4.00 20 80% 4.00 20 80%
Rank (強度值30)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (9) 3 (9)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加60%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加60%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 3.00 15 45% 3.00 15 45%
☆學習對方暴擊 2.00 20 40% 2.00 20 40%
☆完成最後的暴擊 4.00 30 120% 4.00 30 120%
Rank (強度值40)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (12) 3 (12)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加65%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加65%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 1.20 50 60% 1.20 50 60%
☆學習對方暴擊 0.60 35 21% 0.60 35 21%
☆完成最後的暴擊 1.80 65 117% 1.80 65 117%
Rank (強度值50)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 4 (16) 4 (16)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加70%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加70%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 3.00 65 195% 3.00 65 195%
☆學習對方暴擊 0.60 65 39% 0.60 65 39%
☆完成最後的暴擊 1.25 80 100% 1.25 80 100%
Rank (強度值60)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (21) 5 (21)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加75%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加75%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.45 125 56.25% 0.45 125 56.25%
☆學習對方暴擊 0.45 125 56.25% 0.45 125 56.25%
☆完成最後的暴擊 1.00 105 105% 1.00 105 105%
回頂端
Rank (強度值70)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 6 (27) 6 (27)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加90%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加90%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.25 240 60% 0.25 240 60%
☆學習對方暴擊 0.25 240 60% 0.25 240 60%
☆完成最後的暴擊 0.50 160 80% 0.50 160 80%
Rank (強度值80)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (34) 7 (34)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加95%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加95%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.10 500 50% 0.10 500 50%
☆學習對方暴擊 0.10 500 50% 0.10 500 50%
☆完成最後的暴擊 0.35 300 105% 0.35 300 105%
Rank (強度值90)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 8 (42) 8 (42)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加100%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加100%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆學習對方暴擊 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆完成最後的暴擊 0.25 600 150% 0.25 600 150%
Rank (強度值100)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (52) 10 (52)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加105%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加105%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆學習對方暴擊 0.05 1000 50% 0.05 1000 50%
☆完成最後的暴擊 0.25 600 150% 0.25 600 150%
Rank (強度值110)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (64) 12 (64)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加110%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加110%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.02 2400 48% 0.02 2400 48%
☆學習對方暴擊 0.02 2400 48% 0.02 2400 48%
☆完成最後的暴擊 0.10 1200 120% 0.10 1200 120%
回頂端
Rank (強度值120)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 14 (78) 14 (78)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加120%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加120%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.02 2000 40% 0.02 2000 40%
☆學習對方暴擊 0.02 2000 40% 0.02 2000 40%
☆完成最後的暴擊 0.06 1700 102% 0.06 1700 102%
Rank (強度值130)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 16 (94) 16 (94)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加130%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加130%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.01 4500 45% 0.01 4500 45%
☆學習對方暴擊 0.01 4500 45% 0.01 4500 45%
☆完成最後的暴擊 0.03 3000 90% 0.03 3000 90%
Rank (強度值140)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 18 (112) 18 (112)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加140%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加140%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.005 6000 30% 0.005 6000 30%
☆學習對方暴擊 0.005 6000 30% 0.005 6000 30%
☆完成最後的暴擊 0.025 4000 100% 0.025 4000 100%
Rank (強度值150)
暴擊 人類 精靈
所需AP (累計) 20 (132) 20 (132)
增加數值 意志+3 意志+3
人類技能效果 暴擊時最大傷害增加150%  
精靈技能效果 暴擊時最大傷害增加150%
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆暴擊 0.005 8000 40% 0.005 8000 40%
☆學習對方暴擊 0.005 8000 40% 0.005 8000 40%
☆完成最後的暴擊 0.025 4000 100% 0.025 4000 100%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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*可習得此技能的種族為: 人類 精靈
Melee Combat Mastery – 精通格鬥

技能說明:
  精通格鬥技能是有效進行近距離戰鬥時所必須掌握的技能,需要進行肉體的練習。掌握精通格鬥技能的人比起不會這個技能的人攻擊力要強很多,但是它沒有其它技能華麗的效果,它的效果是看不見的,是近距離戰鬥中的輔助技能,效果會累積在你每一次攻擊上。

   基本上,所謂的精通格鬥只是一個普通的格鬥技能而已,在一般的線上遊戲來說也就是所謂的「普通攻擊」,這個技能不算主動技能也不算被動技能,因為它不用 使用熱鍵準備完成後才發動使用,而卻又是攻擊時可發揮效果的技能。升級這個技能的技能等級,可以提高攻擊時所造成的傷害值以及最大生命值。由於此技能不需 要 AP 也是遊戲一開始就擁有的技能,所以我們首先要瞭解如何好好的善用這個最基本的攻擊方式,可以參考本站所介紹的 戰鬥系統 一文會有較詳細的介紹。

學習方式:
  這是進入遊戲中直接習得 Rank 練習的唯一一個技能,也是每個人都必須學會、也一定學會的技能,不用特別學習就能取得此技能等級練習。
詳細技能等級內容
Rank 練習 (強度值0)
精通格鬥 人類 精靈
人類技能效果 現在是練習的階段  
精靈技能效果 現在是練習的階段
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆不管是什麼都去攻擊 10.00 10 100% 10.00 10 100%
Rank (強度值0)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 0 (0) 0 (0)
增加數值 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 透過戰鬥可以獲得經驗值、生命值+10  
精靈技能效果 透過戰鬥可以獲得經驗值、生命值+10
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊任何看看吧 1.00 20 20% 1.00 20 20%
☆攻擊敵人 3.00 10 30% 3.00 10 30%
☆連續攻擊打倒敵人 3.00 10 30% 3.00 10 30%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 5.00 5 25% 5.00 5 25%
☆攻擊失敗也會有所得 10.00 3 30% 8.00 3 24%
☆失敗也會有所學 30.00 1 30% 20.00 1 20%
Rank (強度值10)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 1 (1) 1 (1)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加2點、生命值+20  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加1點、生命值+20
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆連續攻擊打倒敵人 0.50 10 5% 0.50 10 5%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 1.00 10 10% 1.00 10 10%
☆攻擊同一級的敵人 1.00 30 30% 1.00 30 30%
☆打倒同一級的敵人 2.00 30 60% 2.00 30 60%
☆攻擊失敗也會有所得 5.00 5 25% 5.00 5 25%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 2.50 20 50% 2.00 20 40%
☆打倒強敵 5.00 10 50% 4.00 10 40%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 10.00 5 50% 8.00 5 40%
Rank (強度值30)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 3 (4) 3 (4)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加3點、生命值+30  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加2點、生命值+30
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊敵人 0.05 200 10% 0.05 200 10%
☆連續攻擊打倒敵人 0.10 100 10% 0.10 100 10%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 0.20 50 10% 0.20 50 10%
☆攻擊同一級的敵人 0.50 50 25% 0.50 50 25%
☆打倒同一級的敵人 1.00 100 100% 1.00 100 100%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 2.00 50 100% 2.00 50 100%
☆打倒強敵 5.00 10 50% 4.00 10 40%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 10.00 10 100% 8.00 10 80%
☆體驗非常強悍敵人的攻擊 20.00 1 20% 15.00 1 15%
Rank (強度值60)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 5 (9) 5 (9)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加4點、近距離攻擊最小傷害增加1點、生命值+40  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加2點、近距離攻擊最小傷害增加1點、生命值+40
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊同一級的敵人 0.03 1000 30% 0.03 1000 30%
☆打倒同一級的敵人 0.06 320 19.2% 0.06 320 19.2%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 2.00 160 320% 2.00 160 320%
☆打倒強敵 3.00 16 48% 3.00 16 48%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 6.00 16 96% 6.00 16 96%
☆打倒非常強悍的敵人 6.00 11 66% 5.00 11 55%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 13.00 8 104% 10.00 8 80%
Rank (強度值120)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 7 (16) 7 (16)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點、近距離攻擊最小傷害增加2點、生命值+50  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加3點、近距離攻擊最小傷害增加1點、生命值+50
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆攻擊同一級的敵人 0.01 1600 16% 0.01 1600 16%
☆打倒同一級的敵人 0.03 640 19.2% 0.03 640 19.2%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 1.00 320 320% 1.00 320 320%
☆打倒強敵 3.00 32 96% 3.00 32 96%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 6.00 32 192% 6.00 32 192%
☆打倒非常強悍的敵人 6.00 16 96% 5.00 16 80%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 13.00 13 169% 10.00 13 130%
Rank (強度值180)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 8 (24) 8 (24)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點、近距離攻擊最小傷害增加3點、生命值+60  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加3點、近距離攻擊最小傷害增加2點、生命值+60
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒同一級的敵人 0.03 1400 42% 0.03 1400 42%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.06 480 28.8% 0.06 480 28.8%
☆打倒強敵 2.00 160 320% 2.00 160 320%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 3.00 80 240% 3.00 80 240%
☆打倒非常強悍的敵人 3.00 32 96% 2.00 32 64%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 6.00 16 96% 5.00 16 80%
回頂端
Rank (強度值220)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 10 (34) 10 (34)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加6點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+70  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加4點、近距離攻擊最小傷害增加2點、生命值+70
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒同一級的敵人 0.02 2000 40% 0.02 2000 40%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.25 800 200% 0.25 800 200%
☆打倒強敵 1.50 100 150% 1.50 100 150%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 2.50 200 500% 2.50 200 500%
☆打倒非常強悍的敵人 2.50 40 100% 2.00 40 80%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 5.00 100 500% 4.00 100 400%
Rank (強度值230)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 12 (46) 12 (46)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加7點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+80  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加4點、近距離攻擊最小傷害增加3點、生命值+80
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒同一級的敵人 0.02 2000 40% 0.02 2000 40%
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.25 800 200% 0.25 800 200%
☆打倒強敵 1.50 100 150% 1.50 100 150%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 2.50 200 500% 2.50 200 500%
☆打倒非常強悍的敵人 2.50 40 100% 2.50 40 100%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 5.00 100 500% 5.00 100 500%
☆打倒首領級的敵人 5.00 20 100% 4.00 20 80%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 10.00 4 40% 8.00 4 32%
Rank (強度值240)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 14 (60) 14 (60)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加8點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+90  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點、近距離攻擊最小傷害增加3點、生命值+90
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆在與同一級敵人的戰鬥中取勝 0.05 800 40% 0.05 800 40%
☆打倒強敵 0.10 400 40% 0.10 400 40%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.25 400 100% 0.25 400 100%
☆打倒非常強悍的敵人 1.00 200 200% 1.00 200 200%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 2.50 200 500% 2.50 200 500%
☆打倒首領級的敵人 2.50 20 50% 2.00 20 40%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 5.00 10 50% 4.00 10 40%
Rank (強度值250)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 16 (76) 16 (76)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加9點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+100  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+100
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.05 800 40% 0.05 800 40%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.15 600 90% 0.15 600 90%
☆打倒非常強悍的敵人 1.00 240 240% 1.00 240 240%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 2.50 240 600% 2.50 240 600%
☆打倒首領級的敵人 2.50 20 50% 2.00 20 40%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 5.00 10 50% 3.00 10 30%
Rank (強度值260)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 20 (96) 20 (96)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加10點、近距離攻擊最小傷害增加5點、生命值+110  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加6點、近距離攻擊最小傷害增加4點、生命值+110
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.02 3000 60% 0.03 1500 45%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.03 2400 72% 0.06 900 54%
☆打倒非常強悍的敵人 0.03 600 18% 0.06 450 27%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 1.60 600 960% 1.60 450 720%
☆打倒首領級的敵人 1.60 45 72% 1.50 45 67.5%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 3.30 15 49.5% 2.00 15 30%
回頂端
Rank (強度值270)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 22 (118) 22 (118)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加11點、近距離攻擊最小傷害增加6點、生命值+120  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加7點、近距離攻擊最小傷害增加5點、生命值+120
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.03 1500 45% 0.02 3000 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.06 900 54% 0.03 2400 72%
☆打倒非常強悍的敵人 0.06 450 27% 0.03 600 18%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 1.60 450 720% 1.60 600 960%
☆打倒首領級的敵人 1.60 45 72% 1.60 45 72%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 3.30 15 49.5% 2.00 15 30%
Rank (強度值280)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 24 (142) 24 (142)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加13點、近距離攻擊最小傷害增加6點、生命值+130  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加8點、近距離攻擊最小傷害增加5點、生命值+130
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.02 3000 60% 0.02 3000 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.03 3000 90% 0.03 3000 90%
☆打倒非常強悍的敵人 0.30 1150 345% 0.30 1150 345%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 1.00 1050 1050% 1.00 1050 1050%
☆打倒首領級的敵人 1.00 45 45% 0.80 45 36%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 2.60 15 39% 2.00 15 30%
Rank (強度值290)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 26 (168) 26 (168)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加16點、近距離攻擊最小傷害增加6點、生命值+140  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加9點、近距離攻擊最小傷害增加6點、生命值+140
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.01 5000 50% 0.01 5000 50%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 5000 50% 0.01 5000 50%
☆打倒非常強悍的敵人 0.25 2000 500% 0.25 2000 500%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.25 2000 500% 0.25 2000 500%
☆打倒首領級的敵人 0.50 120 60% 0.40 120 48%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 1.25 60 75% 1.00 60 60%
Rank (強度值300)
精通格鬥 人類 精靈
所需AP (累計) 30 (198) 30 (198)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+5 敏捷+5
人類技能效果 近距離攻擊最大傷害增加18點、近距離攻擊最小傷害增加8點、生命值+150  
精靈技能效果 近距離攻擊最大傷害增加10點、近距離攻擊最小傷害增加6點、生命值+150
種族共通 人類 精靈
修煉項目方法 經驗值 次數 百分比 經驗值 次數 百分比
☆打倒強敵 0.01 5000 50% 0.01 6000 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 5000 50% 0.01 6000 60%
☆打倒非常強悍的敵人 0.25 2000 500% 0.25 3000 750%
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.25 2000 500% 0.25 3000 750%
☆打倒首領級的敵人 0.50 120 60% 0.40 200 80%
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝 1.25 60 75% 1.00 80 80%
*若內容與遊戲中數值不相同請以遊戲中的數值內容為準,技能資料表感謝友站 瑪奇教戰手冊 提供。
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Last Edit: 09 Apr 2007 @ 11 05 AM

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 09 Apr 2007 @ 11:01 AM 

戰鬥技能分為遠距離類型以及近距離類型的技能,本站將戰鬥技能分為兩個部分來介紹。近距離戰鬥的技能適合戰士來修煉這些技能,當然這不是必要的過程,但會帶來許多在戰士戰鬥中會使用到的方便技能,以利於在戰鬥中得到勝利。精通格鬥 可以提高傷害值,角色數值 方面是給予較多的體力;暴擊 能對怪物造成極大的傷害值,是戰士型角色喜愛的技能之一。其他像是 重擊反擊 等等技能,我們在下面都會做更詳盡的介紹,不同的技能在技能等級 Rank   到達不同的程度也會有不同的效果,所以想要針對什麼樣的技能提升技能等級都可以隨玩家的意願進行升級。    

Melee Combat Mastery
精通格鬥
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 0 1 3 5 7 8 10 12 14 16 20 22 24 26 30
精靈 AP 0 1 3 5 7 8 10 12 14 16 20 22 24 26 30

Critical Hit
暴擊
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 3 3 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20
精靈 AP 3 3 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20

Smash
重擊
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30
精靈 AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20

Defense
防禦
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25
精靈 AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20

Melee Counterattack
反擊
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18
精靈 AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15

WindMill
旋風擺蓮腿
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30
精靈 AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Final Hit
無限斬擊
→技能學習方式與詳細修煉資料
種族   F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人類 AP 5 7 9 11 13 15 20 24 28 32 40 45 50 55 60
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Tags Categories: 瑪奇 Posted By: admin
Last Edit: 09 Apr 2007 @ 11 01 AM

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 04 Apr 2007 @ 11:26 AM 

擁有兩個或兩個以上的帳號,卻不知到要怎麼轉移道具!?
想用雙視窗又怕雙視窗有被加東西? 那就自己動手做吧^_^

※強烈建議修改前先備份(Client.exe及Mabinogi.exe),以免修改失敗又沒辦法還原的慘案..※
瑪奇在更新時和進入遊戲時,各檢驗了一次是否有正在執行瑪奇,只要改掉這兩個地方,就可以快樂使用雙視窗了XD

1. 先找到要修改的兩個檔案(Client.exe及Mabinogi.exe),再使用「UltraEdit」來開啟檔案。

2.修改檔案
Client.exe的部分:
按下鍵盤「Ctrl+R」,取代內容填入「85C05959753A」,取代成為填入「85C059599090」,再按下「取代」,關閉取代視窗。

Mabinogi.exe的部分:
按下鍵盤「Ctrl+R」,取代內容填入「803900750332」,取代成為填入「803900909032」,再按下「取代」,關閉取代視窗。

3.按下儲存按鈕存檔。

註: Client.exe及Mabinogi.exe預設路徑為「C:Program FilesMabinogi」。

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Tags Categories: 瑪奇 Posted By: admin
Last Edit: 04 Apr 2007 @ 11 26 AM

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